dnf元素学什么好
DNF元素通用小技能介绍 要点哪几个比较好,下面一起来看看本站小编吾爱游戏给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
刚好可以点1个下位技能,即黑猫或者雪人,就我自己而言,黑猫和雪人伤害在3000w左右
极冰是一个伤害很高且范围很大的技能,即使是机动性较强的boss,也能有不错的输出。但是如果你习惯性的用极冰清小怪,那就可以从极冰上抠一部分sp来点一些实用小技能
这里提供的是另一种思路,即,不要执着于元素本系的下位技能,把目光转向其他的通用技能
这些技能有个共性,就是不吃元素各被动的加成,即二觉被动和属性精通,从而导致技能面板虽高,实际伤害不理想,但是有些技能的效果依然是可以利用得上的
魔法星弹
这个技能的手感比每个下位技能都要好,可惜技能数据过低以及不吃各种被动的问题,就我自己而言,满级3tp的星弹,打桩仅仅900w伤害,可以完全放弃
龙牙
这个技能的手感同样非常舒服,cd虽然不吃秀,但天然也只有1.9秒,满级3tp的龙牙,打桩1900w伤害,加满过一段时间,还是因为伤害过低决定放弃
天击
这个技能的形态完全不适合输出,伤害低,仅仅800w,而且攻击位移太大。优势在于消耗的sp极少,仅仅需要180sp,完全不影响点满远古记忆之类的,而且这个技能的主要功能是位移,满级天击的位移效果比1级的要好得多,180sp换这个位移效果都是不亏的
契约召唤赫尔德
这个技能的优势在于完全脱手,没抽鞭子,维持减抗的情况下,打桩1分钟哥布林打了6.2e,秒伤1000w,感觉有加满的价值,被打死也不怕,重新召就行了,召唤cd也就20秒,持续200秒,tp在某次改版中被删除了,但是不可控的召唤兽可能会带来一定的副作用
落花掌
这是个最舒服的位移技能,虽然消耗的sp很多,但是位移效果绝对对得起它的sp投入,伤害2800w,在小技能里算顶尖的,但是这个技能和天击一样,不适合打输出
魔法盾
这个技能一直被忽略了,其实它非常好用,即使完全不加,自带的1级在宝珠加持下7级能够有20%减伤,这算是白送的,记得开。如果你经常被秒的话,不妨加满这个技能,仅仅消耗180sp,16级的魔法盾有高达35%的减伤
鞭挞
这个技能很废,伤害仅仅1100w,手感也很差,至于buff效果。。。元素剩余的sp不足以同时点满哥布林和鞭子
跃翔
这个技能学1级,在宝珠加持下就有恐怖的40秒持续,躲机械龙的砸地方便很多,当然,这不是必备的,这20sp加不加都行
驱散魔法
这个技能在冰驱无法达成100%的情况下,并不是完全没用了,很多地方即使无法达成100%减速,依然能延长怪物的攻击动作,最明显的就是暗之偶像,因此加驱散还是很有必要的,但是不一定要加满,可以根据自己的实际情况考虑
远古记忆和魔法书不多说了就
结论:
魔法盾不管你加没加,打卢克都记得开。小技能可以选择加满哥布林或者元素本系的黑猫或者雪人来补充伤害,也可以选择加满落花掌来提供快速位移
我个人的选择是满天击,天击3tp,满魔法盾,满魔法书远古记忆,1级跃翔1级落花掌,7级驱散
洗点了洗点了,我选择哥布林
【路过的吐槽君】
....啊哈...?哥布林...?有这么吊吗?
在《DNF》游戏中,若是玩家想要练一个主C角色的话,玩元素好还是剑魔好?其实就综合属性来看的话,元素确实要好一些,毕竟剑魔这位角色也是存在着一些缺陷的,玩家在战斗中真正使用的时候就会有有很多难点,一起来看看详细信息吧!
其实就剑魔这位角色来说的话,是存在着很多缺陷的,比如说其续航能力不行,玩家在战斗中若是使用剑魔作战的话,爆发速度很快,但是整场战斗中基本上也就没啥别的伤害了,所以若是玩家在PK模式中的话很容易受到别的玩家针对,从而落败,所以并不是很建议游戏中材料物资较少的玩家去选择。
而且玩家若是使用剑魔这位角色在战斗中作战的话,到不了斩杀线的话其战斗力就会非常拉胯,所以剑魔要是想要你拥有成型的战斗力的话是需要玩家砸很多资源进去的,所需要的时间还是比较长的,所以玩家要是急缺物资的话,剑魔并不是最佳的选择。
而元素的话在战斗中的续航能力真的是要比剑魔强很多,而且玩家若是已经到了版本后期的话,角色的“出手速度”属性会更加重要,要是这个属性较强的话,基本上除了强制性的一些技能之外,都可以拥有比较不错的游戏表现,而剑魔和元素其实都还行,基本上不分伯仲,再加上剑魔元素都不吃技能等级宝珠的效果,使得游戏中还是有很多玩家愿意去使用这2位角色的。
总的来说,游戏中剑魔和元素都是非常强势的角色,玩家要是能够将其练度强化到较高的层次的话,基本上都会有不错的战斗力的,不过玩家也需要根据自己的实际情况做出选择。
DNF元素师究竟是一个什么样的职业,1、氪金力度如何;2、输出能力又如何;3、输出机制怎么样;4、操作难点在哪里;5、操作对输出的提升大不大;6、装备搭配的巅峰在哪里;我就来和大家一一讲解。说的不好的,欢迎补充。
1、元素的氪金度。
想要玩好一个元素,首先我觉得一个像样的武器是不可少的,其次就是把秀+3,这个很容易。海神腿(白月腿也不贵),时装。再随便来个宝珠(建议称号宝珠)你就算入门了。所以说呢,平民氪金度,算中等偏上吧。接下来就是黑球鞋之类的。或者大力深渊什么的了。
2、输出能力元素在这个版本最傲人的资本是什么?
①元素有持续输出的多hit(能吃到集中)技能(黑球,火山)理论输出能力可观(暗系)。
②目前最强的输出史诗套是幽魂魅影(暗强)。
③有一个魔杖叫做黑手。
这三个条件可谓是缺一不可,试想黑手属性改成光,或者幽魂魅影改成光。那我估计元素根本没有资格站在输出的第一梯队和其他职业叫板,然而这三个同时满足了。所以说是天命一样的,给了元素一个版本最傲人的资本,这就是目前元素最高输出。
3、输出机制怎么样呢?
目前元素倾向于短时间内释放大量脱手技能(火山,黑球,积冰,杰克,脑洞)然后一个站桩技能(一觉)收尾。大量释放技能的基础是秒蓄。能保证你的续航不至于这三板斧抡完就划水的是你的冷却可以让你在一个图里多次释放这样的套路爆发。所以说为什么这么多人走黑球流派。段数高,能完美吃到集中,技能脱手,不是说不走其他流派,而是其他的比起来黑球实在太弱。大南瓜很强,可惜是火系,不和幽魂搭配,而且集中也无法吃到完全的减抗。积冰虽然段数高能吃到集中,,但是冷却久,而且输出能力还不如打满了的黑球。而且有些怪不能冰冻的。黑洞,你黑洞还没炸怪早死了
火山是很优秀的技能,再喷快点就好了,光电墙。对哦,光电墙怎么没落了,放个技能还要抱头蹲防,萌死我了。
4、操作难点。
这就是区分老元素和新元素的区别了,会玩的不会玩的就在这里区分了。会玩的可以在图里保证四灯常亮。完美的让符文对秀加成,放火山前先黑洞减抗,冰驱给自己带来更多的输出时间。天雷扯怪把逃出火山范围的怪拉回来。等等。这是你成为一个熟手的必要素质。
5和4其实差不多,增幅9换装对元素提升很大,但是也不是谁都能驾驭的,你要是不能保持四灯,那还是算了别换了。其实这个就很不友好了。别的职业buff前前空格就完事了。咱们还要补灯。哪个元素都有自己补灯的技巧,在这里可以互相交流下。我就是Q杰克爆弹,A魔法星弹,W黑猫S冰墙。不用手搓了。因为打桩时候手搓,怎么说呢,搓错了怎么办,而且还会不小心走位偏一点,我还是魔战冷却流。这样在放球的间隔顺便点灯已经是我的习惯了。总之,会操作的元素和手残元素,输出区别还是挺大的。.
6、搭配的巅峰。
输出的巅峰,自然就是幽魂套咯。至于武器嘛,贤者切黑手、荒古切黑手、荒古艾格尼丝,诸如此类。精髓还是在幽魂黑手,这个傲人的资本可是谁都羡慕不来的。你想,要是把黑手的装备类型改成钝器太刀之类,红眼们估计笑的下巴都掉了。虽然说黑手烧蓝,但是它配!另外萌新们别搞个200暗都没有就买个黑手然后来婊我黑手根本没有输出嘛,没400暗你还是斟酌下到底用不用吧,那些懒得喝果汁的,注定要比那些愿意喝果汁的输出差一截。难道人家果汁白喝的啊。冷却的巅峰:魔战3,时间肩膀,巨魂3,劳动节称号,春节宠物。可以达成65%冷却。但是输出比较低。黄字部分只有10,爆伤估计没了,你要想要爆伤,兰总左有8%,巨魂10智力和10攻击也许能弥补一下。但是和强散比,爆发是不行的。(除非你吃一个商城药水15秒冷却-30)达成95%冷却减少。有多恐怖我就不说了。
你们以为6就结束了?还有7呢!到底怎么削元素才算真的伤筋动骨?
我来告诉你们:1,删除魔法秀,或者不能达成秒蓄。你们感受过绝望吗?还想重新回到练级路上被怪凌辱的时候吗?没有秒蓄你能在安图恩这种图里生存?那估计你得再长出来两只触手才可以。
怎么样才可以让元素不是暗系一家独大。讲道理,暗系当家原因无非就这几个。1,减抗容易。2契合幽魂黑手。3,技能脱手。4,全中的话伤害爆炸所以说。如果从集中入手。让元素集中更加容易触发的话。我觉得,其他流派也许地位会略微提升一点。但是如何和暗系分庭抗礼。那是策划你想的事情,我会说我想不出来怎么改吗?才不会呢!
作者:Arrayhu
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