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PICO 4再掀VR风暴:霸主气质隐现,核心供应链谁主沉浮?

摘要: PICO4再掀VR风暴:霸主气质隐现,核心供应链谁主沉浮?每经记者:王紫薇杨昕怡每经编辑:刘雪梅“青岛是一个非常美丽的城市,也是...
PICO 4再掀VR风暴:霸主气质隐现,核心供应链谁主沉浮?

每经记者:王紫薇 杨昕怡 每经编辑:刘雪梅

“青岛是一个非常美丽的城市,也是PICO创业起源的城市,我本人也在青岛生活过很多年。”PICO 4国内发布会后的媒体采访中,PICO总裁周宏伟如是说。

在创业PICO之前,周宏伟曾在坐落于鲁地的歌尔股份(002241.SH,26.5元/股,市值905.46亿元)担任高管。歌尔股份后来成为PICO坚定的“大后方”,为其提供供应链支持。这也成为PICO在产量和硬件质量上的“靠山”。

就在这场发布会的两天后,9月29日,歌尔丹拿全球总部落户青岛市南区,目标规模不低于5亿元的元宇宙产业发展种子基金启动,青岛市数字内容产业创新谷揭牌,元宇宙产业创新园宣布开园。

熬过前几年的寒冬,VR设备再次掀起热浪。2020年后,VR行业整体进入井喷期,根据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量约为1110万台,同比增长66%。2022年H1全球VR头显的出货量约684万台,预计2022年全球VR出货量将达到1450万台。

1000万台被看作一个发展的临界值。从行业来看,VR赛道目前可以说是百花齐放。

比如在周宏伟畅想VR一体机未来前景之时,STEPVR合伙人、高级副总裁臧中堂就公开表示,一体机不是未来的方向,交互技术才是。而此前,Cocos游戏引擎的CEO林顺则告诉每经记者,移动端才是元宇宙沉浸式体验的主场。

这些在不同方向的探索给了背后供应链厂商发展时机。屏幕、光学解决方案、乃至软件引擎、芯片等,都成为国内厂商探索发展的领域。不过,互联网分析师张书乐对国内的产业链并不看好。他认为VR产业链建设“基本零基础,内容没内容,设备没设备”。

也有券商报告看好这一领域的巨大潜力。透镜研究创始人况玉清告诉记者,VR相关的无论是终端还是产业链,都可以被看作是起步阶段,未来增长空间很大,两者的观点并不矛盾。

“浑水”才能摸大鱼?无论是看好还是看衰,VR市场风已至。

国内PICO独占鳌头,VR赛道又掀热浪

“方便”——这是科技视频博主何同学在试玩PICO4后最大的感受,“传统的VR设备用起来是很麻烦的,需要高性能的PC,在房间内摆设追踪器,还得在头上连根线。而PICO4开机后戴在头上就能用,上手只需要5分钟。”

与何同学有着相仿体验的首批PICO4玩家不在少数,“舒适”“便捷”“有趣”都是他们在小红书、微博等社交平台上分享试玩体验时提及频率较高的词。

随着VR产品从一代到四代的变化,PICO也从一个不起眼的创业公司成长为了如今行业内的一方霸主。

全球知名行业分析机构IDC发布的《2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告》显示,2020年,PICO在中国VR市场份额排名第一,其中Q4市场份额已达37.8%。在国内一体机市场,其Q4份额甚至高达57.8%。

到了今年上半年,IDC统计数据显示,国内AR/VR市场整体出货达58.6万台,其中VR出货55.8万台。PICO在国内的市场占有率持续提升,上半年总体出货量约34.9万台,占国内VR市场出货量的62.5%。

PICO副总裁任利锋讲述VR健身场景的应用 图片来源:PICO 4发布会

然而,在从B端转向C端的过程中,多家VR企业侧重不同,做出了各自不同的选择。

例如,STEPVR在今年5月正式发布了“国承1号”元宇宙登入门,该产品将成为STEPVR迈向C端的重要一步。和VR头显、眼镜等轻量级VR设备不同,“国承1号”占地约3平米,配备了头显、震动马甲、动捕手套以及全向运动系统。

STEPVR创始人兼CEO郭成曾向每经记者解释,To C的VR设备要解决的关键问题不是轻量级与否,首要需求还是随时的VR服务和体验,而目前还没有这种服务,“消费者不是不能接受一个大的东西”。

不过,PICO的to C思路似乎更接近外界对家用VR设备演进的想象。PICO4的特点之一即是小巧轻便,不含绑带及电池的头显重量为295g,相较于上一代PICO Neo3减少了100g,体积也减少了43%。

除了硬件,软件的选择也在PICO的to C道路上显得尤为重要。周宏伟也曾表示,VR真正走向更广泛的大众市场,本质上还是要靠内容和内容带来的体验去触达。

对此,廖旭华表示,适合国内市场的VR内容方向较难预测,但就全球市场而言,一定是游戏作为驱动,最终发展至全生态,“因为游戏是最有吸引力、创造性和交互性的内容,就像愤怒的小鸟和切西瓜之于触屏手机普及的作用那样”。

“游戏内容永远是新消费级互联网平台的最初孵化方式和新手村,没有之一。毕竟,游戏才是最适合普罗大众的刚需。”张书乐也向记者表达了类似观点。

对于未来厂商的发展,张辰恺告诉记者,硬件厂商的发展机会更多的是在光学和交互系统上。“Pancake光学方案正逐步替代菲涅尔透镜方案,成为新一代VR头显的首选。交互方面从原来的以手柄为主的单一交互方式,正在向手势识别、眼动追踪、面部追踪等多元的交互方式演变。”他乐观表示,随着VR设备的技术逐渐走向成熟,价格下降,需求端也会发生变化。

无论是硬件还是软件,摆在VR企业面前的选择众多。而在VR设备转向C端的道路上,没有唯一正确答案,有的只是无数次尝试,被市场筛选后留下的解。

每日经济新闻

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