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dnf和cf有什么不同

摘要: dnf和cf有什么不同最佳答案53678位专家为你答疑解惑DNF:只因策划的失误,让游戏火爆10年,腾讯游戏躺着赚1000亿!,...

dnf和cf有什么不同

最佳答案 53678位专家为你答疑解惑

DNF:只因策划的失误,让游戏火爆10年,腾讯游戏躺着赚1000亿!,下面一起来看看本站小编江湖第一高手胖大海给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

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腾讯游戏如今成为国内游戏唯一的巨头,将所有对手踩在了脚下 。而为腾讯游戏冲锋陷阵的大功臣中,端游中就必须要说腾讯游戏的三巨头了。

英雄联盟、DNF、CF这三款游戏是腾讯称霸国内游戏市场的法宝。这三款游戏各有特色,玩法完全不同,但都取得了巨大的成功,其中最为传奇的便是dnf这款画面在三款游戏中最简陋的游戏。

相比其他两款游戏都是踩在巨人肩膀上创作,占据了先天的优势,dnf能够火到现在,功劳最大的可能大家都想不到,就是游戏中的玩家。刚开始的DNF只是因为玩法较为特殊,主打怀旧派,街机游戏的画风成为了当时另类的存在。

没想到如今连DNF自己都成为了怀旧的一员。刚开始的DNF除了街机风格让人眼前一亮外,其他方面只能说一般,特别是其策划傻子般的将游戏难度设定到了极高的程度,劝退了不少的玩家。

而在留下的玩家,便成为了DNF能够火到现在最为至关重要的原因。DNF当初主打的pvp模式并没有大火,火爆的原因是其对pve内容的完善,而其pve超高的难度让许多玩家欲仙欲死。策划的一个失误将游戏难度调整的过高,反而成为了dnf火爆的根源,让游戏火爆了10年,腾讯游戏也躺着赚钱。

而这难度成功激起了玩家的征服欲,一场玩家和官方斗智斗勇的悲壮史诗从此持续了十年,成为了游戏史上最为特殊的存在。超高的难度让玩家开始想各种办法通关,而外挂在此次便应运而生,成为了许多普通玩家的选择。在DNF中拥有一款能够运行的外挂,是一件非常骄傲的事情。因为腾讯游戏的不断打击,许多外挂都被封掉。但是因为外挂可以迅速通关深渊等难度极高的副本,还能获得超高的收益,让使用外挂成为了许多玩家最为普遍的选择。

外挂的使用习惯开始在玩家中形成,这也造成了玩家中开始寻找各种游戏玩法的捷径。DNF几乎成为了一款全民找茬的游戏。由于游戏本身制作的缺陷,DNF中存在各种各样的bug,这些都成为了玩家追求的目标。

重复刷材料,各种卡怪、卡装备,卡经验等等,都在玩家中广为流传,甚至玩家还总结了一些迷信的规则,最为熟知的便是强化垫子的作用。以至于到现在强化不用垫子根本就不存在。

还有一些哪个点的强化,成功率更高,哪个时间爆率更高,哪个职业爆率更高等等。玩家沉迷在找茬中不可自拔,腾讯也成为玩家发现一种bug便封一种。玩家和腾讯之间成为了斗智斗勇的过程,到现在依然存在这种现象。Dnf几乎是所有网友中,bug最多的。

但是这并没有影响到dnf 的寿命,反而让玩家获得了另类的满足,加上游戏中成熟的交易玩法,让人欲罢不能的强化玩法,成为了这款游戏风靡十年的原因。也许玩家自己都不知道吧,让这款游戏火爆至今的不是什么旭旭宝宝,而是玩游戏的每一个人。

你在游戏中利用过哪些bug

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大家好!我是风柜君,这次又是我给大家带来DNF游戏内外的趣事,希望各位喜欢。

腾讯公司作为国内最大的游戏公司之一,它的年活跃用户已经超过了一亿人,而且腾讯营收的80%都来自它旗下的网络游戏。其中大部分都要归功于LOL,CF和DNF这三款游戏,由于它们在腾讯游戏中的突出地位,因此也被称作腾讯游戏的“三巨头”。

可惜这几年除了LOL外,DNF和CF都出现了不同程度的衰退,然而CF还能靠手游撑着,DNF手游已经内测了四年,玩家的耐心早已磨光。而在DNF端游方面,策划的一系列作死行为也让越来越多的人选择了脱坑,尤其是在DNF国服11周年庆的时候, 热度更是达到了史上最低。

在看到DNF今年的表现不佳后,有一些人又开始唱衰DNF,说它要“凉凉”。可是最新发布网吧游戏热力排行榜,腾讯的三巨头依然霸榜前三,只是DNF和CF互相交换了位置,LOL则凭借游戏赛事两开花,稳坐头把交椅。

不过虽然DNF名列前茅,还远不到“凉凉”的程度,但是对比前几个月的热度榜,能够明显发觉DNF的热度在不断下降。这也能从侧面说明今年的确有很多玩家告别了阿拉德大陆,而且其中有不少人都选择了强化增幅碎装备的这种极端方式,以表明自己不再回来的决心。

与此同时,DNF的韩服人气也在减少,甚至如今的玩家在线人数都不到1万人。导致DNF热度不断下跌的最主要原因还是在于策划,比如去年韩服推出的魔兽副本,直接让DNF流失了一大半的玩家,而今年国服的11周年庆,也让玩家们看清楚了策划难看的吃相。

而反观CF,当初远没有DNF火爆,现在热度却成功反超,甚至最多的时候已经达到了DNF的四倍。CF之所以能够回暖,也是因为策划选择了听取玩家们的意见,外加这几个月不停的送枪送东西,让很多玩家都选择了回归。

最后风柜君也希望DNF的策划能够把“聆心计划”坚持到底,与玩家们积极互动,只有这样DNF才能再度回春。

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大家好,我是刘逗逗,在这里祝愿大家新的一年,暴富,暴瘦,好运连连!

上期作品发布以后,很多观众都认为既然要做DNF,没有个五六七八十期,怎么可能做完?其实不是这样的。DNF专题有太多优秀UP都做过了。刨去他们说过的内容,我能讲的东西其实很少很少,能做两期就已经不错了,所以DNF就只能作为中国网游史的上下篇为大家呈现了。

DNF要凉,风暴要火。要这两句话似乎已经变成了一个神奇的梗。而这两款神奇的游戏一直神奇的坚持到了现在。甚至都在呈现出老玩家回归,新玩家入坑的状态。是这些梗产生的神奇魔法吗?说实话有点关系,但梗也只能吸引玩家,并不能保证玩家可以留下来,而让玩家留下来的关键就是游戏的运营了。那今天的主题是DNF,风暴以后再讲,DNF的运营可以说是中国网游圈的教科书了,非常值得其他公司借鉴和模仿,当然了那些逐渐走向衰退的公司,大家就不要抱什么希望了,破罐子破摔,内部贪腐严重都是一群蛀虫在透支公司的生命,为了自己的人身安全,我就不点名的了啊,这个以后再说。

说到这里,可能会有很多观众认为我要给腾讯醒来了,不不不,我所说的运营单指现在的DNF。腾讯的其他游戏可不算想想剑灵,想想天美。这前后一对比,差距就出来了。为什么我要强调是现在的DNF呢?因为现在的DNF才能算是一个完全体,这个完全体不仅仅是游戏本身,还有游戏良好的运营参与其中,才形成了现在这个相对健康的生态体系,平民有平民的玩法,土豪有土豪的追求,每个人都可以通过自己的努力体验到这款游戏百分之百的内容!

一款免费游戏能做到如此地步,对国内的网游公司而言是非常难能可贵的,DNF的最强竞争对手龙之谷是怎么死的,虽然还没死,但也就那样,龙之谷满级之前的游戏体验非常好,在剧情中插入的即时演算动画的表现效果也非常非常好!对当时的网游玩家来说代入感真的太强了,但满级以后你就会发现不氪金就只能体验大概70%的内容!大多数副本都没人要,平民玩家上了游戏都不知道自己该干什么,这游戏完全就是盛大自己作死的,如果当年是盛大拿到了DNF,那我们大家估计都没钱守护阿拉德了!

很多人说现在的DNF过于简单,这在我看来反而是DNF各种玩法的定位更加清晰了,白图就是让你升级练手搬砖赚钱的,另外还有一个更重要的作用,就是可以让你流畅的体验游戏的剧情!完全的无缝连接,代入感提升了一百倍还不止。这一路刷完以后你至少知道技能该怎么用,习惯也养成了,接下来就是高手进阶去刷远古图,测试你的操作,验证你的想法,修正你的习惯,然后经过一段时间的努力,该做的东西都做完了,深渊也刷的差不多了,这是玩家对自己的职业应该都有了一个新的理解,操作水平和熟练度也有了一个质的提升,然后就是团本。游戏难度的提升是非常平滑的,不会像60版本一样上来就劝退玩家肉眼可见的属性提升啊。这种反馈带给玩家的快感也是无与伦比的。

再说团本,他就像高考一样,努力了这么久,担心了这么久,终于有了一个展示自己的平台!土豪秀装备,大神秀操作咸鱼666。所以说现在的DNF在单机和网游之间产生了一个微妙的平衡!刚开始都没有什么朋友赶紧升级提升装备啊。等都可以刷团本以后再结识新朋友,虽然老朋友大多都已经不在了,但你不能总是活在过去啊,总是感慨自己那个加了滤镜的60版本为什么那些人老说现在的版本难度低不好玩了,因为他们大多数。我不是说所有人,别对号入座连团本的打法都懒得研究更别说让他们再去体验60版本的高难度了。他们就是喜欢那个不用动脑子单纯的以低三速,低血蓝,高MISS之类的智障属性强行提升难度的版本!

这样简单粗暴的难度提升,不需要你动脑子,也不需要太深入的研究打法,知道僵尸偶尔跳一下就行了。你问问他们这部分人当年60版本的时候有几个能刷悲鸣和机械牛的。不不不他们大多就只会刷老鼠只会抱怨,怀念归怀念但也要有个度。我也怀念以前的版本以前的游戏,但我怀念的是我的青春是我的回忆。你真要我去玩那个蹩脚的版本,不好意思没时间,也没耐心。你说你有,怀旧服了解一下?能坚持一个月就算你赢!这真的不是老版本好,只是时过境迁经历的多了你只记得了他的好。

另外还有一个细节,不知道大家还记不记得,以前的版本包括60版本但不限于60版本,是DNF玩家社会地位最低的几个版本,当年的DNF和CF一样样都被各类玩家称之为小学生网游,这就导致当时的很多勇士都不好意思去网吧里玩DNF。真的就是这么真实。经历过那个时代的玩家应该都懂,而现在这前后的反差就不用我多说了,虽然有一些自以为是的优越党还是这样想但谁会在乎呢?这种人放下键盘的时候什么都不是,他们的优越感一文不值。

而现在腾讯不仅仅是在优化游戏,还针对DNF这个IP做了很多周边内容,比如电影、动画、小说、音乐等等等等。它就是要让勇士们体会到,我们玩的游戏已经不是以前那个很土的东西了,以前你把游戏推荐给朋友一些比较优越的朋友,可能就会说这什么破游戏啊?怎么还没死啊?我为什么要玩这么土的游戏,而现在腾讯和勇士们做出的这些努力,不管他们玩不玩,至少已经让大众认可这个产品,就算他们不认可也让他们不敢说出来。

那么说了这么多DNF玩家不减反增的原因到底是什么呢?认真听讲的同学应该注意到我之前已经说过了,那么我再简单的补充两句!首先,DNF不会影响你的正常生活,除了团本以外,不管是家人让你去买馒头还是老板忽然冲进办公室或者是店里突然来了客人,甚至是女朋友突然等不及了,你都可以随时放下键盘去忙你自己的事情,最适合忙里偷闲的网游非它莫属。另外,DNF的沉没成本不高,不想玩的半年不上都没有太大影响,各种活动也可以帮助决策快速成型,回归成本大大降低,再加上奔跑之类的活动,一方面减轻了玩家的负担,另一方面又增加了游戏的粘性。

时时刻刻都在暗示玩家就算腻了不想玩了去玩LOL了,去玩吃鸡了,另有新欢了。心里依然还是要为DNF留下这么一个位置,是后来者质量不好吗?并不是有些甚至在游戏质量方面已经完全超越DNF了,比DNF漂亮,比DNF好看,但是这些妖艳贱货占着自己的颜值和新鲜感卖弄风骚,放纵任性今天让你买包了,明天让你买貂了。DNF始终就是那个在家里等着勇士们在外边玩够了再回来找自己的黄脸婆。

你会发现那些竞争对手一直在针对DNF,但DNF好像并没有做什么,他们就自己把自己给玩死了这一方面归功于游戏良好的运营,而另一方面是情怀。判定一款游戏是否可以吸引玩具的标准有很多,但情怀凌驾于所有标准之上。当然你要真利用玩家的情怀把其他方面做的跟屎一样,玩家也不会买账,只要不逊色竞争对手太多,那么情怀就可以把这其他方面丢失的分数一举给你拉回来!如果其他方面的标准各占10%,那么情怀这一个标准就可以占50%。

这也是传奇经久不衰的原因之一看到这里可能会有很多朋友说我又开始吹腾讯了。大家注意我一开始就强调了文章中的所有观点,就只针对DNF并不代表腾讯其他游戏的运营团队。DNF坑吗?还好吧!在我看来一款免费游戏可以让平民体验到游戏百分之百的内容,就已经足够良心了每个网游都有玩家骂狗策划。DNF也确实活动奖励越来越蚊子腿。但是少他没有像竞争对手一样作死,大家回想一下其他免费游戏和手游的策划,我只能说全靠同行衬托。

其实经过我一直以来的观察发现大部分玩家都处于一种眼高手低的状态!土豪加15了我也想加15,其他游戏有高门槛,你不强化到那个标准没人要。但DNF你没有那么夸张的强化属性也一样可以打团。 好了,DNF专题到这里也算是告一段落了,接下来让我们时光倒流回到2006年,继续带大家回顾中国网络的发展历史,如果大家觉得不过瘾,等以后做到2008年的时候可以考虑再出一期DNF。但我不能保证一定会出就看大家热情如何了,好的如果喜欢我的作品,别忘了素质三连支持一下,我们下期再见!

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